2010年12月15日水曜日

日本ファルコムとの協力体制も強化! 新対人コンテンツ

 MMORPG「イースオンライン」の大型アップデートが,7月30日に実施される。このアップデートの中心となるのは,新たな対人コンテンツ「守護バトル」システムだ。
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 概要やルールなどはすでにお伝えしているとおりだが,先週末(7月10日)には実装に先駆け,プレイヤーから有志を募って守護バトル先行体験会が実施された。

 そこで今回,先行体験会の模様をレポートしつつ,守護バトル実装の真意や今後の展開について,プロダクトマネージャーを務めるCJインターネットジャパン ゲーム事業1部 秋山隆利氏に,話を聞いた。



開発の中心が日本に! 日本ファルコムとの連携により,さらに「イース」らしい内容へ

酸素強化水


4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まず7月30日のアップデートで,守護バトルが実装されますが,これについて教えてください。








秋山隆利氏(以下,秋山氏):

 守護バトルは,今回のアップデートで実装される,最も大きなコンテンツです。要するに攻城戦なんですが,まず「ガーディアン」と呼ばれるレイドボスモンスターのいる「聖地」を占領する必要があります。
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4Gamer:

 占領後は……?



秋山氏:
酸素水
 ガーディアンと共に聖地を守ることになります。展開によっては目まぐるしく攻守が入れ替わりますので,なかなか面白くなりますよ。

 我々としても,この守護バトルは今後の展開を左右する重要なものであると認識しています。



4Gamer:

 イースオンラインにおけるターニングポイントというわけですか。そこまで重要視するのは,何故なんでしょう?



秋山氏:

 今後,よりイースらしさを出していこうというイースオンライン全体の方針が固まったからです。当初の方針が変わった理由は,今回,日本に開発の主導権が移ったこと,そして日本のプレイヤーは従来のイースに対してかなりしっかりしたイメージや世界観を持っているので,それに対応すべきであることが挙げられます。



4Gamer:

 日本オリジナルのストーリーやコンテンツを企画/開発するということですか?








秋山氏:

 必ずしもそういうわけではないんです。

 最初から説明すると,まず開発自体はこれまでと同じく韓国CJ Internetのスタッフが担当します。ただし,日本側の声をより反映させやすい環境ができました。

 これに加えて,今回から,日本ファルコムさんとの協力体制を強化することになりました。そこで三社間で,日本におけるイースとはこういうものだという部分を,イースオンラインできちんと打ち出していこう,という意見が合致したんです。

 守護バトルの導入を皮切りに,皆さんがいろいろ意見をくださるでしょうから,今後はそれに沿った開発を行っていきます。



4Gamer:

 なるほど。方針変更の具体的な成果は,いつ頃お目見えしそうですか?



秋山氏:

 2009年内,おおよそ12月頃を予定しています。



4Gamer:

 往年のイースシリーズのファンは年齢が比較的高めで,その分思い入れも強いのではないかと予想しているのですが。



秋山氏:

 そうですね。私もいくつかMMORPGに携わってきましたが,その中でもイースオンラインは30代以上のプレイヤーが多いというデータが出ています。



4Gamer:

 そうなると,思い入れなどから,イースとしての世界観もより強く求められているのではないかと。








秋山氏:

 実は,皆さんに一番評価していただいているのは,“遊びやすさ”なんです。おっしゃるような世界観については,比較的満足していただけているんですが,それに伴うコンテンツが不足しているとの指摘を受けていますし,我々もそれは認識しています。

 現状は,アドルをはじめとするイースの登場人物はいませんし,関連するクエストもありません。ですから,その部分を強化しなければならないでしょう。



4Gamer:

 具体的に,決まっていることはありますか? 例えばアドルが何かしらの形で登場するとか。



秋山氏:

 この場でお話できることは,まず一つのストーリーがあって,それに沿った一連のクエストを実装することですね。中には,インスタンスダンジョン攻略なども含まれるでしょう。

 もちろん,ストーリーは往年のイースファンも納得する内容にしなければなりません。“人と人との繋がり”を前面に押し出して,パーティプレイにも繋げられるようなものを考えています。



4Gamer:

 ストーリーは,過去のイースシリーズを踏まえたものになりそうですか?








秋山氏:

 世界観の共有という点である程度は考えていますが,そこまで色濃くはなりません。そもそも従来シリーズの100年後という舞台設定ですからね。

 このあたりの詳細は,おいおいお話できるようになればと思っています。





4Gamer:

 少々ネガティブな話になってしまうのですが,海外製のオンラインゲームで日本に開発の主導権が移るというケースは,他社の例も含めて過去にいくつかありますよね。

 しかし,それらがすべて思惑どおりうまくいったかというと,そうでもない現実を多くのプレイヤーは目にしているんですよ。



秋山氏:

 そうしたケースとの大きな違いは,今回,開発者を日本に常駐させるという点です。つまり,イースオンラインの開発の中心が名実ともに日本になるんです。開発者達も,もともとイースシリーズのファンですし,今後の展開はかなり期待していただけるんじゃないでしょうか。



4Gamer:

 なるほど。



秋山氏:

 そもそもイースオンライン自体,当初は従来シリーズにのっとったスタイルにしようと,いろいろ考えていたらしいんです。しかし,さまざまな要因から現行の形に落ち着いたという事情があります。

 今回の方針転換は,変更を重ねてきた部分を原点に戻してしまうという意味合いもありますから,協議自体は難航しました。しかし現在は,CJグループ全社を挙げて取り組んでいますよ。



4Gamer:

 開発との見解の相違は,すでに乗り越えているというわけですね。

 そのほか,12月までの間の展開でお話していただけることはありますか?



秋山氏:

 「マイレージ」システムの実装ですね。かいつまんで説明すると,ゲームのプレイ時間や有料アイテムの購入に応じてポイントが溜まり,これをマイレージ専用アイテムと交換できるというものです。ポイントは,例えばプレイヤーの誕生月にプレゼントするなど,ほかの形で提供することも予定しています。



4Gamer:

 そもそも,このシステムを導入するのはどういう理由なんでしょう?



秋山氏:

 基本プレイ無料?アイテム課金制のオンラインゲームでは,性質上,どうしてもお金を多く使うプレイヤー寄りの内容になっていき

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年11月27日土曜日

「Le Ciel Bleu」,「キツネ巫女」が当たる新“幻想袋”を











Le Ciel Bleu ?ル?シエル?ブルー?
配信元USERJOY JAPAN配信日2010/02/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「キツネ巫女セット」や「タヌキ神主セット」が当たる【幻想袋】Marsが新登場?

その他、多数の便利アイテムがアイテムモールに!


USERJOY JAPAN株式会社は、弊社にて運営中の『Le Ciel Bleu ?ル?シエル?ブルー?』において、2010年2月24日(水) よりアイテムモールに新アイテムを実装する事をお知らせします。



■アイテムモールに追加される新アイテムを大公開








<販売開始日時>

2010年2月24日(水)メンテナンス終了より販売開始



■期間限定!【幻想袋】Mars販売

<【幻想袋】Marsの説明>

アイテムモールで購入出来る【幻想袋 M】Mars及び【幻想袋 F】Mars を使用すると、アイテムをランダムで1種、入手する事が出来ます。

また、【幻想袋 M】Mars及び【幻想袋 F】Marsの一部アイテムは、一定期間毎に内容が一新される予定です。

今回発売の【幻想袋M】Mars及び【幻想袋F】Marsには、アバターセットの「キツネ巫女セット」や「タヌキ神主セット」が含まれております。

その他、お得なアイテムが盛り沢山となっておりますので、この機会に是非チャレンジしてみて下さい。



<特別セット>








<【幻想袋】Marsの中身>








<【幻想袋】Marsをご利用になる際の注意点>

※アイテムリストから、ランダム抽選で1種当たります。

※当選確率は、アイテムリストにある「モンスターカード」が1番高く、上位にあるアイテム程、低い設定となっています。

※購入回数で当選確率は変動しません。毎回ランダムで抽選されます。

※アイテムの抽選結果や当選確率等のお問い合わせにはお答え出来ません。




「Le Ciel Bleu ?ル?シエル?ブルー?」公式サイト



引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年7月22日木曜日

とについてはクリーンな細孔へ

数日前に雑誌の細孔に推奨されるデバイスのクリーニングを見た
金利
尋ねる
姉妹が使用しているか
頻繁にはしないだろう詳細ダッフル毛穴



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2010年5月24日月曜日

2010年5月21日金曜日

【シンガポール】オフィス入居コスト比較、2ランク上昇

 シンガポールのオフィス入居コストは昨年7?12月期に世界主要都市の中で24位となり、前期から2ランクアップしたことが、米不動産仲介コリアーズ?インターナショナルの調べで分かった。企業活動の活発化で新規リース契約などが増えたことが背景にあるとみられる。ただオフィス供給量が増加傾向にあることから、賃料の下げリスクが高まり、今後数年で大きな上 リアルマネートレード
昇はないとみられる。

 調査は世界154都市を対象に実施した。シンガポールのオフィス入居コスト(賃料を含む入居関連費用)は1平方フィート(0.0929平方メートル)当たり年間53.71米ドルで、ランクは前期の26位から上昇。10?12月期にオフィスを移転する動きが広がったことや、景気回復を受け新規リース件数が増えたことが背景にあるとみられる。パシ
フィック不動産の木村登志郎社長は6日、NNAの取材に対し「国内ではマリーナ地区のマリーナ?ベイ金融センター(MBFC)などの開業を控え、金融機関を含む大手企業がオフィスを移転する動きが目立つようになった。ただ、こうした物件はすでに賃料が決まっており市況上昇につながる可能性は低い。企業の移転後に空きスペースが増え、これがさらなる値下がりに
つながるとの懸念もある。今後1?2年でオフィス賃料が大きく上がることはないだろう」と話した。
 
 シンガポールの順位は上昇したものの、ほかの都市とのオフィス入居コストの差は拡大しつつある。1位の香港(161.14米ドル)と比べると67%下回っており、差は08年7?12月期の45%から09年1?6月期の60%と徐々に広がっている。シンガポールはほかの都
市に比べ、不動産市況の回復が遅いことが背景にあるとみられる。
 
 ただ国内の入居コストの下げ幅は昨年7?12月期に前期比6.5%減となり、前期の42.3%減からマイナス幅が縮小している。中央商業区(CBD)の高級オフィスでは今年1?3月期中に前期比0.5%増の月額6.38Sドルとプラス成長を記録しており、「同国の入居コストは底入れした」(コリアーズ
)とみられる。
 
 木村社長は今後の見通しについて、「09年?12年の4年間のオフィス供給量は99?08年の10年間に匹敵するといわれる。単純に比較できないが、これだけ多くのオフィスが市場に供給されることでオフィス賃料の下げリスクが大きくなる。今後2?3年で賃料は大きく上がることなく安定的に推移するとみられる」としている。

引用元:ドラゴニカ(Dragonica) ブログ

2010年4月15日木曜日

2010年4月11日日曜日

2010年3月24日水曜日

Sabineの意味

━━ n. (the ?) サビーン川 ((Texas州とLouisiana州の境を流れ,メキシコ湾に注ぐ川)).Sabine Lake サビーン湖 ((Sabine川下流の湖)).



アラド戦記 rmt コンビニ | カバル rmt | ローズオンライン rmt |

2010年3月12日金曜日

unrelievedの意味

━━ a. 救助されない; 変わることのない, いつ[どこ]までも続く.un?relieved?ly ━━ ad.

2010年2月10日水曜日

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2010年1月23日土曜日

Parisianの意味

━━ a. パリ(風?人)の.━━ n. パリ人.



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2010年1月22日金曜日

beaux-artsの意味

[<F.] n.pl. 美術.?beaux

2010年1月15日金曜日

Bellerophonの意味

【ギリシア神話】ベレロポーン ((天馬Pegasusに乗り,怪物Chimeraを退治したCorinthの勇士)).

2010年1月6日水曜日

e-Sports

e-Sportsとは、操作に高度な技能が必要となる対戦型ビデオゲームを用いた競技のこと。スポーツ競技の一種としての電子ゲームである。 e-Sportsに用いられるゲームの種類には、FPS(First Person Shooting:一人称シューティング)やRTS(Real Time Strategy:リアルタイム戦略ゲーム)の他、テニスなどのスポーツゲームがある。これらのゲームでは反射神経や操作の正確さ、状況の素早い判断などが要求され、競技として技能を競うのに十分な要素を持ち合わせている。 e-Sportsの競技会が開かれ賞金をかけて競うこともあり、大会の様子は様々なメディアで観客に提供され、プロスポーツと同じようにエンターテインメントとして楽しめるものになっている。 日本ではなじみがないが、e-Sportsにもプロスポーツのように大会の賞金やスポンサー企業からの後援によって生計を立てるプロフェッショナルプレーヤー(職業ゲーマー、プロゲーマー)が存在する。e-Sportsの大会はアメリカや韓国で盛んなため、プロゲーマーもこれらの国に多い。 e-Sportsの大会として歴史のあるものに「Cyberathlete Professional League」(CPL)がある。これは1997年6月に、コンピュータゲームの試合をプロスポーツとして通用するものにすることを目的に設立された。キャッチフレーズに「Play Hard, Go Pro」を掲げ、現在も大会が開催されている。